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同人ゲームをディスクで頒布する方法|データディスクの作り方とダウンロードカード

2026 9/25
同人ゲームをディスクで頒布する方法(データディスクの作り方と容量、ダウンロードカード、規約の確かめ方)

この記事の要点

  • ゲームやソフトの物理版は、遊ぶためのファイルをそのまま書き込むデータディスク(CD-R・DVD-R・BD-Rなど)で作ります。DVDプレーヤーで見る映像のディスクとは作り方が違います。
  • 容量は、CD-Rが700MB、DVD-Rが4.7GB(パソコンの表示で約4.38GB)、BD-Rが25GB(同じく約23.3GB)。BD-Rは、遊ぶ人のパソコンにブルーレイ対応のドライブがないと読めません。
  • ディスクには、動作環境と起動のしかた、連絡先、権利の表記を書いたテキストを入れます。ディスクを入れただけで起動する作りには頼りません。
  • ダウンロード用のキーやURLを印刷したダウンロードカードも、物理の頒布物になります。Steamのキーやitch.ioのダウンロードキーのように、販売サイトの機能で発行します。
  • ゲームエンジン・素材・フォント・曲は、それぞれの規約で頒布の条件を確かめます。RPGツクールは添付の文書に権利の表記を求め、Windowsのフォントはゲームに入れて配れません。

イベントの机に、自分で作ったゲームを手に取れる形で並べたい。ダウンロード販売とは別に物理版を用意しようとすると、ディスクに何をどう入れるのか、ダウンロードカードで代わりになるのか、使ったエンジンや素材の決まりに触れないか、と確かめたいことが次々に出てきます。

ゲームやソフトの物理版は、パソコンで遊ぶためのファイルを、フォルダごとCD-R・DVD-R・BD-Rに書き込んだデータディスクで作ります。テレビのDVDプレーヤーで見る映像のディスクとは違い、オーサリング(映像をプレーヤーで再生できる形に組み立てる作業)は要りません。書き込みは、WindowsとMacに最初から入っている機能でできます。ディスクには、動作環境と起動のしかたを書いたテキストを一緒に入れておくのが基本です。

ディスクの代わりに、ダウンロード用のキーやURLを印刷したダウンロードカードを頒布物にする方法もあります。どちらの形でも、ゲームエンジン、画像や音の素材、フォント、曲には、それぞれ配るときの条件が決まっています。規約を確かめたうえで、パッケージに対応OSや読むのに要るドライブを書いて頒布する、という順番です。

ゲームの物理版は、ファイルをそのまま書き込むデータディスクで作る

パソコンで焼くディスクは、同じDVD-Rでも、書き込み方で中身が2つに分かれます。ファイルをファイルのまま書き込んだのがデータディスク、DVD-Videoという規格の形に組み立てたのが映像のディスクです。ゲームやソフトは、パソコンでファイルを開いて動かすものなので、データディスクで作ります。

データディスクをパソコンに入れると、USBメモリと同じように、中のフォルダとファイルが見えます。遊ぶ人は、そこからゲームを起動するか、パソコンにコピーやインストールをしてから遊ぶ形です。テレビにつないだDVDプレーヤーでは遊べません。2つのディスクの違いは、データDVDと映像DVDの違いで詳しく説明しています。

CD-R・DVD-R・BD-Rは、容量と遊ぶ人のドライブで選ぶ

どのディスクにするかは、ゲームのフォルダの大きさと、遊ぶ人のパソコンで読めるかで決まります。ディスクに書かれた容量は、1K=1,000で数えた値です。パソコンは1K=1,024で数えるので、同じ量が画面では少し小さく表示されます(マクセルの説明)。フォルダのプロパティで見た大きさは、表の「パソコンの表示」の数字と比べてください。

ディスク 入る量の目安
CD-R 700MB。
650MBの製品もある
DVD-R 4.7GB。
パソコンの表示で
約4.38GB
DVD-R DL
(2層)
8.5GB。
パソコンの表示で
約7.9GB
BD-R 25GB。
パソコンの表示で
約23.3GB
BD-R DL
(2層)
50GB。
パソコンの表示で
約46.6GB

フォルダが700MBを超えるならDVD-R、約4.38GBを超えるなら2層のDVD-R DLかBD-R、と大きさの順に選びます。容量の大きいBD-Rは、読むのにブルーレイ対応のドライブが要り、DVDだけに対応したドライブでは読めません。2層のDVD-R DLも、使えない機器があります(2層式ディスクの容量と注意点)。遊ぶ人のドライブが分からないときは、DVD-Rに収まる大きさにしておくと、読める人が広がります。

そもそもドライブの付いていないパソコンでは、どのディスクも読めません。外付けのドライブをつないでもらうか、ダウンロードで受け取ってもらうことになります。ドライブのないパソコンでディスクを読む方法は、パソコンでDVDを見る方法にまとめました。

Windowsでデータディスクを書き込む手順

書き込みに対応したドライブがあれば、Windowsではエクスプローラーからディスクにファイルを書き込めます。空のディスクを入れて書き込みを始めると、「ディスクの書き込み」の画面で、ディスクをどう使うかを聞かれます。選べるのは「USB フラッシュ ドライブと同じように使用する」と「CD/DVD プレーヤーで使用する」の2つで、画面の説明では、前者はライブ ファイル システム、後者はマスターという形式です。

頒布するディスクは「CD/DVD プレーヤーで使用する」(マスター)で書きます。ファイルをまとめて書き込む形式で、書き込んだあとは個別のファイルを編集・削除できない代わりに、「ほとんどのコンピューター」で使える、というのが画面の説明です。ライブ ファイル システムは、あとからファイルを保存・削除できる形式で、使える先は「Windows XP 以降を実行するコンピューター」とされています。項目の名前はプレーヤー用のように見えても、映像のディスクになるわけではなく、ファイルがそのまま書き込まれる点に気をつけてください。Microsoftのサポート記事も、エクスプローラーでこの項目を選ぶ書き込みを、マスター形式として扱っています。

流れは、MicrosoftがWindows 8を例に説明している次の手順のとおりです。

  1. 空のディスクをドライブに入れ、出てきた通知から、ファイルをディスクに書き込む項目を選ぶ
  2. 「ディスクの書き込み」の画面で、ディスクのタイトルを入れ、「CD/DVD プレーヤーで使用する」を選んで「次へ」を押す
  3. 開いたエクスプローラーのウインドウに、ゲームのフォルダと説明のテキストをドラッグする
  4. ファイルのコピーが終わるのを待ってから、左側の一覧でディスクを右クリックし、「ディスクに書き込む」を選ぶ
  5. 書き込みが終わったら、ディスクを入れ直して、ファイルが開けるかを確かめる

Microsoftは、コピーが終わる前に書き込みを始めるとエラーになるとして、コピーを待つよう案内しています。Windows 11での画面の違いや、書き込めないときの確かめ方は、Windowsでブルーレイに書き込む方法に書きました。CD-RやDVD-Rでも、流れは変わりません。

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Macは、Finderの「ディスクを作成」で書き込む

Macでは、Finderでファイルをディスクに書き込みます。Appleのユーザガイドは、書き込める外付けの光学式ドライブをつないでいる前提で、次の手順を案内しています。

  1. 光学式ドライブに空のディスクを入れる
  2. ダイアログが出たら、ポップアップメニューで「Finderを開く」を選ぶ
  3. デスクトップに出たディスクをダブルクリックしてウインドウを開き、ゲームのフォルダと説明のテキストをドラッグする
  4. 「ファイル」>「ディスクを作成」を選び、画面の指示に従う

ディスクの中のファイルの名前と位置は、ディスクのウインドウで見えているとおりに書き込まれ、作成したあとは変更できません。Appleは、Macで作ったディスクはWindowsなどほかのコンピュータでも使えると説明しています。同じ内容を何枚も作るなら、「ファイル」>「新規ディスク作成フォルダ」で作るディスク作成フォルダが便利です。Appleも、フォルダの複数のコピーを書き込むときに役立つ機能として案内しています。

つないだドライブでどの種類のディスクを作れるかは、アップルメニュー>「システム設定」>「一般」>「情報」>「システムレポート」の「ディスク作成」で確かめられます。Appleのユーザガイドが対象に挙げているのはCDとDVDで、BD-Rに書き込むときのドライブ選びと手順はMacでブルーレイに書き込む方法にまとめました。

ディスクに入れるもの|ゲーム本体と説明のテキスト

ディスクを開いた人が、最初に何をすればいいか迷わない形にします。いちばん上の階層に置くのは、ゲームのフォルダ(またはインストーラー)と説明のテキストだけ。説明は、Windowsのメモ帳やMacのテキストエディットで開けるテキストファイル(.txt)にしておけば、特別なアプリがなくても読めます。ファイル名は「はじめにお読みください.txt」のように、最初に開くものだと分かる名前にします。

説明のテキストに書いておきたいのは、次の項目です。

  • 作品名と版(バージョン)、頒布を始めた日
  • 動作環境(動作を確かめたOSとその版、必要な空き容量、画面の解像度、ディスクを読むのに要るドライブ)
  • 起動のしかた(どのファイルを開くか、インストールが要るか、セーブデータの保存先、アンインストールのしかた)
  • 遊ぶのに別に要るもの(ツクールのRTPなど)と、その入手先
  • 不具合の連絡先と、修正版を受け取れる場所(URL)
  • 権利の表記(使ったエンジン・素材・フォント・曲のクレジットと、求められているライセンスの文)

権利の表記は、エンジンや素材の規約が置き場所まで決めていることがあります。RPGツクールの規約は、ツクールで作ったことと権利の表記を「添付ドキュメント」に書くよう求めています。Godot Engineの公式ドキュメントが挙げるのも、パソコン向けのゲームならライセンスの文のファイルを同梱する方法や、印刷した説明書に載せる方法です。ゲーム以外のソフトやツールも同じで、使ったライブラリのライセンスが求める表記を、同じテキストにまとめておきます。

動作環境は、実際に動かして確かめた環境を書く

動作環境には、手元で実際に動かしたパソコンの条件を書きます。OSは「Windows 11で動作を確かめました」のように版まで書き、遊ぶ人が自分のパソコンと比べられるようにしておきましょう。確かめていない環境は、動くかもしれなくても「動作は確かめていません」と書き分けておけば、問い合わせを受けたときも話が早く進みます。コントローラーに対応しているか、画面の大きさを変えられるかも、分かる範囲で添えておくと親切です。

ディスクを入れただけで起動する作りに頼らない

Windowsには、ディスクを入れたときに中のプログラムを動かすAutoRunという仕組みがあります。ただ、Microsoftの開発者向けの資料では、Windows Vista以降、autorun.infで指定したプログラムも「自動再生」の画面の選択肢の1つになります。どれを選ぶかは、遊ぶ人しだいです。AutoRunそのものも、設定で無効にできます。起動のしかたは「エクスプローラーでディスクを開き、ゲームのフォルダにある◯◯.exeをダブルクリックする」のように、ディスクを開くところから書いておきます。

書き込む前にウイルスの検査、書き込んだ後に起動の確認

まず、書き込む前にゲームのフォルダをウイルス対策ソフトで検査してください。RPGツクールの規約も、頒布の条件に、作品がコンピュータウイルスに感染していないことを挙げています。

書き込んだら、そのディスクから実際にゲームを起動して確かめます。後で書くツクールのRTPのように、作ったパソコンには入っていても、遊ぶ人のパソコンには無いものがあるからです。開発に使っていないパソコンで、説明のテキストの手順どおりに、起動からセーブまで試しておくと安心です。Mac版も入れたディスクなら、Macでも同じように確かめます。

ダウンロードカードとは?販売サイトの機能でキーを発行する

ダウンロードカードは、ゲームを受け取るためのキー(コード)やURLを印刷したカードです。受け取った人は、書かれたキーを販売サイトで入力するか、URLを開いてゲームをダウンロードします。ドライブのないパソコンでも遊んでもらえ、作る側はディスクを書き込む手間がかかりません。手渡せる形があるので、イベントの頒布物にもなります。

キーやURLは、ゲームを置いている販売サイトの機能で発行します。公式の説明で仕組みを確かめられたものは、次の2つです。

販売サイト 発行するもの
Steam Steamキー。
Steamで1回だけ
有効化できる
英数字のコード
itch.io ダウンロードキー。
作品のファイルを
受け取れる
専用のURL

カードで渡すのは、販売サイトからゲームを受け取る権利です。ゲームのファイルは販売サイトの側にあり、手元に形として残るのはカードだけなので、ファイルごと手元に置いておきたい人にはディスクが向いています。

Steamキーをカードにするときの決まり

Steamキーは、Steamで一度だけ有効化できる英数字のコードで、有効化すると作品のライセンスがSteamのアカウントに加わります。Steamworks(Steamでゲームを出す開発者向けのツールとサービス)でリクエストして受け取り、発行できるのはSteamで購入またはダウンロードできる作品だけです。Steamのドキュメントは、キーを他のストアや小売店での販売に使える道具と説明しています。初めてSteamで作品を出す開発者は、AppIDを作ってから3週間たたないとリクエストできません。

販売に向くデフォルトリリースキーは、いつでも有効化できますが、ゲームが遊べるようになるのはSteamでの発売後です。発売前のイベントでカードを頒布するなら、その旨をカードに書いておきます。Steamは、キーを買った人と比べてSteamの利用者に不利な条件で売らないよう求め、キーは現金のように扱うよう注意しています。

カードやパッケージの表示にもSteamの決まりがあるので、気をつけてください。Steamのブランドガイドラインは、Steamで有効化する製品のパッケージに、決まった文章を載せるよう定めています。インターネット接続と無料のSteamアカウントが要り、Steamの利用規約(SSA)への同意が条件になる、という内容の文章です。印刷物の例として、パッケージに入れるカードや、イベントで配る印刷したSteamキーも挙がっています。ロゴの使い方の決まりも、同じページにあります。

itch.ioのダウンロードキー

itch.ioのダウンロードキーは、作品のファイルを受け取れる専用のURLです。itch.ioの説明では、作品の編集ページの「Distribute」タブにある「Download keys」で、1つずつ、またはまとめて作れます。URLは1つずつ違い、人と共有しないものとされているので、カード1枚に1つのURLを印刷し(QRコードにするなど)、1人に1枚ずつ渡します。作品のページのファイルを差し替えると、キーを持っている人のダウンロードページにもそれが反映される仕組みです。

ディスクとカードを組み合わせる

ディスクにカードを添えれば、ドライブのないパソコンで遊ぶ人も、ダウンロードで受け取れます。マスターの形式で書いたディスクの中身はあとから変えられない一方、ダウンロードの側は修正版に差し替えられるのが強みです。ディスクの説明のテキストに修正版の受け取り先を書いておけば、頒布した後に不具合が見つかっても案内できます。

ゲームエンジンの規約で確かめること

ゲームエンジンやツクールで作ったゲームを配るときは、そのエンジンの規約が頒布の条件を決めています。表記の要否も、費用がかかる条件も、エンジンごとに違うので、1つずつ確かめてください。公式の規約と案内で確かめた内容は、次のとおりです。

  • RPGツクール(MZ・MVなど): Gotcha Gotcha Gamesの規約で、作ったゲームは有償・無償を問わず頒布できます。同人サークルの代表者も規約の対象です。頒布するときは、添付の文書にツクールで作ったことと著作権・商標の表記を書き、オープニングやスプラッシュ画面には指定のロゴと表記をできるかぎり出します
  • Unity: 過去12か月の収益(企業は調達した資金も合わせて)が20万米ドルを超えると、Unity Proなどの有料のプランが要ります。それまでは無料のUnity Personalを商用目的の開発にも使え、Unity 6からは「Made with Unity」のスプラッシュ画面の表示も任意です
  • ティラノスクリプト: 公式サイトのよくある質問は、無料で商用利用もでき、連絡やクレジットも要らないという案内です。配布の形には、Windowsアプリケーションや、Macのアプリも挙がっています
  • Godot Engine: MITライセンスで、ライセンスの文をゲームのどこかに入れることが条件です。パソコン向けのゲームなら、ライセンスの文のファイルを同梱する方法を公式ドキュメントが挙げています
  • Unreal Engine: 費用や表記の条件は、Epic Gamesの使用許諾契約(EULA)で確かめます

RPGツクールの素材とRTPの扱い

ツクールの規約は、遊ぶ人が作品からツクールの素材を抜き出して配ったり、改変したり、自分の作品に使ったりすることを禁じる旨も、添付の文書に書くよう求めています。サンプルゲームの素材には別の決まりがあり、たとえばアクションゲームツクールMVのサンプルゲームの一部は、有償の頒布に限って素材の利用が禁じられています。

RTP(ランタイムパッケージ)は、VX Ace・VX・XP・2003・2000のツクールで作ったゲームを遊ぶためのデータ集で、共通のグラフィックや音楽、DLLファイルをまとめたものです。RTPのデータを含めずに作ったゲームは、遊ぶ人のパソコンにRTPが入っている必要があります。RTPは公式サイトで無料で配られていますが、Gotcha Gotcha Gamesの文書による許諾なく複製・二次配布することは禁じられています。ディスクにRTPを入れて配るのではなく、説明のテキストに公式サイトのRTPのページを書いておきましょう。

素材・フォント・曲は「ゲームに入れて配れるか」を見る

画像や音の素材は、ゲームに入れると、素材のファイルそのものが頒布物に入ります。ウェブや動画で使えることと、ファイルごとゲームに入れて配れることは、規約の上で別の扱いになっている場合があります。素材ごとに、規約で確かめたいのは次の4点です。

  • ゲームに組み込んで配ってよいか
  • 有償の頒布(販売)に使えるか
  • クレジットの表記が要るか、どこに何と書くか
  • 改変してよいか

規約は改定されることがあるので、確かめた日付と、その時点の規約の写しを残しておきます。買った素材も同じで、Unity Asset Storeの使用許諾契約(EULA)は、素材を自分の作品に組み込んだ形で配布することを認め、素材が作品の大部分を占めないことを条件にしています。素材だけを取り出して配ることはできず、一部の素材(Restricted Assets)は別の条件です。

フォントは、ファイルごと同梱できるかを確かめる

ゲームの中で文字を表示するためにフォントのファイルを同梱するなら、そのフォントを再配布できるかを確かめます。Microsoftは、Windowsに入っているフォントをゲームやアプリに組み込むことはできず、ビットマップのフォントに変換しても同じだと説明しています。認められているのは、タイトルロゴのように言葉や文章を画像にしたファイルをゲームに入れることです(家庭用・学生用・非商用に限った製品を使っていない場合)。

SIL Open Font License(OFL)のフォントは、フォントだけを売らないかぎり、ソフトウェアと一緒に配ることも売ることもでき、著作権の表示とライセンスの文を添えることが条件です。OFLのFAQは、同梱の例にゲームを挙げています。有料で買ったフォントは、ゲームへの組み込みが使用許諾の範囲に入っているかを、フォントの販売元の規約で確かめます。

市販の曲を使うなら、ゲーム用の手続きが要る

BGMに市販の曲など、他人が作った曲を使うなら、作詞・作曲者の権利の手続きが必要です。JASRACとNexToneは、どちらもゲームに曲を使う場合の手続きを案内しています。使用料は権利者(音楽出版社など)が指定する金額で、手続きの前に権利者と条件を決めておきます。パッケージに表示するのは許諾番号(NexToneは許諾マークか許諾番号)です。頒布した後に追加で作るときも、JASRACは追加分の手続きを求めています。市販のCDや配信の音源をそのまま使うなら、レコード会社など、音源の権利者の許諾も別に要ります。フリー素材として配られている曲なら、確かめるのは前の項目のとおり素材の規約です。

二次創作のゲームは、原作のガイドラインを先に読む

既存の作品のキャラクターや世界を使った二次創作のゲームは、原作の権利者が出しているガイドラインが判断の基準になります。有償で頒布してよいか、パッケージにしてよいか、頒布の規模に決まりがあるかを、ガイドラインの文面で確かめます。書かれていない使い方は、権利者に問い合わせるのが確かです。ここに書いたのは一般的な確かめ方で、個別の判断に迷うときは、弁護士などの専門家にも確かめてください。

同人ゲームのパッケージに書いておくこと

ディスクを入れるケースは、薄型のケース、DVDのトールケース、紙のジャケットなどから、頒布する場での見せ方と予算で選びます。ケースごとのジャケットの寸法と作り方はCDジャケットのサイズ、印刷に出すデータの作り方はレーベル・ジャケット入稿データの作り方、盤面の印刷の方式はDVD・CDの盤面印刷の比較にまとめています。

見た目とは別に、パッケージに載せておきたいのは、手に取った人が買う前に確かめたい次のことです。

  • 対応OSと動作環境の要約(詳しくはディスクの説明のテキストに)
  • ディスクの種類(CD-R・DVD-R・BD-R)と、読むのに要るドライブ
  • ダウンロードカードを入れるなら、使う販売サイトと、キーやURLの使い方
  • Steamキーを入れるなら、Steamが定める利用規約(SSA)の文章
  • 既存の曲を使ったなら、JASRACやNexToneの許諾番号など
  • サークル名と、不具合の連絡先

イベントでの頒布の準備(部数の決め方や搬入)は、コミケ・即売会でCD/DVDを頒布する基礎知識にまとめました。

頒布の前に確かめる順番

物理版を作るときは、次の順に進めると、あとから作り直すことが減ります。

  1. 使ったエンジン・素材・フォント・曲を一覧にし、それぞれの規約で頒布の条件と表記の文を確かめる。確かめた日付と規約の写しも残す
  2. ゲームのフォルダの大きさを見て、CD-R・DVD-R・BD-Rのどれにするか、ダウンロードカードも用意するかを決める
  3. 説明のテキストを書く(動作環境・起動のしかた・連絡先・修正版の受け取り先・権利の表記)
  4. ゲームのフォルダをウイルス対策ソフトで検査してから、ディスクに書き込む(Windowsはマスターの形式で)
  5. 書き込んだディスクで、開発に使っていないパソコンから、起動とセーブまで確かめる
  6. パッケージに、対応OS・読むのに要るドライブ・許諾番号などを載せる

同じ内容のディスクを何枚も書くときも、1枚ごとにファイルが開けるかを確かめてからケースに入れます。

ゲームのPVやプレイ動画をDVD・ブルーレイにするとき

ゲームのPVやプレイ動画を、テレビで見られるDVDやブルーレイにして特典にするなら、作るのはデータディスクではなく映像のディスクです。動画をプレーヤーで再生できる形に組み立てるオーサリングが要り、他人の曲や他人のゲームの映像が入っていれば、その手続きや許可も要ります。ゲームの映像の扱いは、ライブ配信のアーカイブ保存の記事にも書きました。

当社(ディスクメーカー)は、大阪・梅田でDVD・ブルーレイの書き込み代行をしている小さな店で、注文は1枚から承ります。自分で作ったゲームのプレイ動画やPV、紹介映像なら、動画の共有URLを注文フォームに貼って入稿いただき、DVD(720×480)やブルーレイ(1920×1080)にできます。お引き受けできるのは、自分で撮影・制作した動画と、権利者の許可がある動画だけです。他人のゲームの映像など、他人の著作物の複製はお引き受けできません。

よくある質問

Q1. 同人ゲームのディスクは、CD-RとDVD-Rのどちらで作ればいいですか?

決め手は、ゲームのフォルダの大きさです。CD-Rは700MB、DVD-Rは4.7GBで、DVD-Rはパソコンの表示では約4.38GBまで入ります。それを超えるなら2層のDVD-R DL(約7.9GB)かBD-R(約23.3GB)になりますが、BD-Rはブルーレイ対応のドライブでないと読めず、2層のDVDにも対応していない機器があります。遊ぶ人のドライブが分からないなら、DVD-Rに収まる形が無難です。

Q2. ダウンロードカードとは何ですか?

ゲームを受け取るためのキーやURLを印刷したカードです。受け取った人は、販売サイトでキーを入力するか、URLを開いてゲームをダウンロードします。キーやURLは、Steamのキーやitch.ioのダウンロードキーのように、作品を置いている販売サイトの機能で発行します。ドライブのないパソコンでも遊べて、イベントで手渡せる頒布物にもなるのが利点です。

Q3. Steamで販売しているゲームのキーを、カードに印刷して頒布できますか?

Steamのドキュメントは、Steamキーを他のストアや小売店での販売に使える道具と説明し、ブランドガイドラインも、イベントで配る印刷したSteamキーを印刷物の例に挙げています。ただし、キーを買った人よりSteamの利用者に不利な条件で売らないこと、パッケージにSteamの利用規約(SSA)の決まった文章を載せることなどが決まりです。キーはSteamworksでリクエストします。

Q4. パソコンにディスクのドライブがない人には、どう渡せばいいですか?

外付けのドライブをつないでもらうか、ダウンロードで受け取ってもらいます。ディスクにダウンロードカードを添えておけば、どちらの人にも同じ頒布物で渡せて便利です。Macについては、Appleのユーザガイドも、外付けの光学式ドライブをつなぐ前提でディスクの作り方を説明しています。

Q5. RPGツクールで作ったゲームを有償で頒布するとき、何を書けばいいですか?

頒布そのものは、有償・無償を問わず認められています(Gotcha Gotcha Gamesの規約)。書くのは添付の文書で、ツクールで作ったことと著作権の表記、商標の表記(「RPG MAKERは、株式会社Gotcha Gotcha Gamesの登録商標又は商標です」)を入れます。ツクールの素材を抜き出して配ったり改変したりすることを禁じる旨も、同じ文書に書くのが決まりです。オープニングやスプラッシュ画面には、指定のロゴと表記をできるかぎり出します。

Q6. Unityで作ったゲームを頒布するのに、費用はかかりますか?

Unityの案内では、過去12か月の収益(企業は調達した資金も合わせて)が20万米ドルを超えなければ、無料のUnity Personalが使える範囲です。商用目的の開発にも使え、作ったものの所有権は作った人にあります。超える場合は、Unity Proなどの有料のプランが要ります。Unity 6からは、Unity Personalで作ったゲームでも「Made with Unity」のスプラッシュ画面の表示は任意です。

Q7. Windowsに入っているフォントを、ゲームに入れて配ってもいいですか?

Microsoftの説明では、Windowsのフォントはゲームやアプリに組み込めず、ビットマップのフォントに変換しても同じです。タイトルロゴのように、言葉や文章を画像にしたファイルならゲームに入れられます(家庭用・学生用・非商用に限った製品を使っていない場合)。フォントのファイルを同梱するなら、OFLのフォントのように再配布が認められているものを選び、著作権の表示とライセンスの文を添えます。

Q8. フリー素材の曲や効果音を使ったゲームを、有償で頒布できますか?

素材ごとの規約で決まります。確かめるのは、ゲームに組み込んで配ってよいか、有償の頒布に使えるか、クレジットの表記が要るか、改変してよいかです。同じツクールの素材でも、アクションゲームツクールMVのサンプルゲームの一部のように、有償の頒布に限って素材の利用を禁じているものがあります。確かめた日付と規約の写しも残しておきます。

Q9. 市販の曲をゲームのBGMに使えますか?

使うには、作詞・作曲者の権利の手続きが必要です。JASRACとNexToneは、ゲームに曲を使う場合の使用料を権利者(音楽出版社など)が指定する金額とし、手続きの前に権利者と条件を決めるよう案内しています。パッケージには許諾番号などを表示し、市販のCDや配信の音源をそのまま使うなら、レコード会社など音源の権利者の許諾も別に取ります。

Q10. 頒布したあとで不具合が見つかったら、どうすればいいですか?

マスターの形式で書いたディスクの中身は、あとから変えられません。修正版はダウンロードで受け取れる場所に置き、ディスクの説明のテキストにその場所を書いておきます。itch.ioのダウンロードキーなら、作品のページのファイルを差し替えると、キーを持つ人のダウンロードページにも反映されます。これから書き込むディスクは、修正版で作り直してください。

参考にした公式の情報

  • Microsoft Learn:You may receive an error when burning files to disc(エクスプローラーでディスクに書き込む流れ)
  • Microsoft:Some features of the DVD drive cannot be implemented after you burn some data onto a DVD-RW disc in Mastered mode(With a CD/DVD player)
  • Microsoft:”0x00000034″ Stop error and file corruption when you burn a Live File System formatted disc
  • Microsoft Learn:Autorun.inf Entries(AutoRunと自動再生)
  • Microsoft Learn:Enabling and Disabling AutoRun
  • Microsoft Learn:Font redistribution FAQ for Windows
  • Apple:MacでCDおよびDVDディスクに情報を保管する
  • Apple:Macでディスク作成フォルダを作成してCDまたはDVDに書き込むファイルを入れておく
  • Apple:お使いのMacの光学式ドライブでディスクを作成できるか調べる
  • マクセル:CDは容量(650MBと700MB)の違いによって音質が変わりますか?
  • マクセル:パソコンのプロパティ上で片面4.7GBのDVDの容量が4.38GBと表示されるのはなぜですか?
  • Steamworksドキュメント:Steamキー
  • Steamworksドキュメント:Steamブランドガイドライン
  • itch.io:Download keys
  • Gotcha Gotcha Games:利用規約(GGG製品利用規約・ソフトウェア等頒布条件)
  • Gotcha Gotcha Games:RTP(ランタイムパッケージ)
  • Unity:Unity Personal
  • Unity:ゲーム領域向け Runtime Fee の撤回について(2024年9月12日)
  • Unity:Asset Store Terms of Service and EULA
  • ティラノスクリプト 公式サイト(よくある質問)
  • Godot Engine:Complying with licenses
  • SIL:SIL Open Font License Official Text
  • SIL:OFL-FAQ
  • JASRAC:ゲームの製作
  • NexTone:ゲーム・遊技機で音楽を利用

規約や販売サイトの機能は、改定や仕様の変更で変わります。この記事は、2026年9月25日時点の各社の公式ページと規約の記載をもとにしたものです。

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